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| Uno dei passatempi preferiti dagli italiani è il gioco della briscola, viene giocato da tutti uomini donne bambini con un divertimento unanime, giocare a briscola è molto facile grazie alle semplici regole, oltre che molto divertente |
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| Per giocare serve un normale mazzo di carte composto da 10 carte di 4 semi diversi, i classici cuori denari picche e fiori, ad alcune carte viene assegnato un punteggio l'asso vale 11 punti, il 3 o il 7 a seconda delle regioni in cui si gioca vale 10 punti il Re vale 4 punti, la donna o cavallo vale 3 punti il fante vale 2 punti, per un totale di 120 punti, farne almeno 61 significa vincere la partita |
| Lo scopo del gioco è quindi riuscire a conquistare le carte con maggior punteggio chiamati anche carichi ossia assi 3 e secondariamente le figure per riuscire a raggiungere e superare il punteggio di 61 |
| Generalmente tranne le varianti di cui parleremo dopo a briscola si gioca in 2 4 o 6 giocatori, per giocare in 6 occorre togliere dal mazzo le 4 carte del 2, riducendo il mazzo a 36 carte. |
| Regole. Per iniziare a giocare (salvo alcune varianti locali) il mazziere iniziando dalla sua destra inizia a distribuire tre carte per ciascun giocatore, dopo la prima distribuzione la carta che rimane in cima al mazzo viene scoperta e designa quale seme vale come briscola durante la mano.. |
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| Regole. Il primo giocatore a destra del mazziere imposta il gioco, e il seme della carta che gioca rimane il valore più alto e viene superato se un altro giocatore gioca una carta dello stesso seme di valore maggiore, o una briscola, se la prima carta giocata è una briscola viene superata solamente da un altra dello stesso seme ma di valore maggiore. Successivamente prende una nuova carta da sopra il mazzo e gli altri giocatori partendo dalla sua destra faranno lo stesso, e sempre il vincitore della mano è il primo a giocare nella mano successiva. Non vi è nessun obbligo di giocare carte dello stesso seme della prima. |
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Tendenzialmente nelle regole è molto importante aggiudicarsi l'ultima mano per poter prendere i carichi che i giocatori non hanno potuto giocare in precedenza. Data l'importanza di questo momento del gioco, vi sono alcune regole particolari per l'ultima mano che variano da zona a zona, in alcune zone il capitano nell'ultima mano non può più parlare, cosa che invece è sempre permessa durante lo svolgimento del gioco, invece in altre zone i giocatori in coppia si fanno vedere a vicenda le carte per concordare la migliore strategia da portare avanti. |
| Generalmente a briscola si gioca in coppia e viene stabilito un capitano che imposta il gioco, e molto frequentemente le coppie con dei segni particolari stando attenti a non farsi scoprire dagli avversari cercano di comunicare al partner quali carte di briscola di valore hanno in mano cosa molto importante per riuscire ad aggiudicarsi sia i propri che i carichi degli avversari. |
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Regole, descrizione dei segni particolarmente più usati |
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briscola |
segnale |
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| asso | una specie di bacino, oppure una strizzata d'occhio | |
| 3 o 7 a seconda dei posti | una piccola smorfia con la bocca | |
| re | alzata delle palpebre | |
| donna o cavallo | si alza una spalla | |
| fante | lingua fuori all'angolo della bocca | |
| 3 0 7, 2 4 5 6 scartine | sfregamento di indice e pollice | |
| mancanza di briscole | veloce strizzatina d'occhio | |
| carichi non di briscola | tipo un veloce sbadiglio |
| Regole. Prima dell'inizio del gioco i giocatori si mettono d'accordo se giocare un vario numero di partite con la vittoria finale a chi arriva ad esempio a 6 vittorie, oppure prefissando un punteggio da raggiungere ad esempio 240. |
| Storia: sapere l'origine dei giochi delle carte è un impresa piuttosto difficile,comunque il gioco della Briscola sembra risalire al 1800 e sia di origini italiane anche se piuttosto diffuso in tutta l'Europa. Comunque tutti questi tipi di giochi dovrebbero essere arrivati in Europa nel medioevo importate dagli Arabi i quali a loro volta li avevano appresi sia dai Cinesi che dagli Indiani che sia gli uni che gli altri si ritengono gli inventori della carta, e poi con varie modifiche essere diventati i giochi di carte del giorno d'oggi. |
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